Gríma Þessi hönnun er innblásin af örtjáningu. Hönnuðurinn velur Billy og Julie í tvenns konar margfeldi persónuleika. Flóknir þættir eru búnir til með parametric aðlögun að stefnumörkun stigalíkra rúmfræði, byggð á flækjuferli með skiptingum. Sem viðmót og túlkur er þessi gríma búin til til að láta fólk skoða eigin samvisku.